กลับไปหน้าบทความทั้งหมด
Train the Trainer

10 เกมและกิจกรรมละลายพฤติกรรม สำหรับวิทยากรในห้องอบรม

รวมเกมและกิจกรรมที่ช่วยเปิดบรรยากาศ กระตุ้นพลัง และสร้างการมีส่วนร่วม
พร้อมแนวทาง Debrief เพื่อเปลี่ยนความสนุกให้กลายเป็นการเรียนรู้

10 เกมและกิจกรรมละลายพฤติกรรมสำหรับวิทยากรใช้ในห้องอบรม

กิจกรรมละลายพฤติกรรม หรือ Icebreaker เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เข้าอบรมผ่อนคลาย กล้าพูดคุย และพร้อมมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มที่ผู้เรียนยังไม่รู้จักกัน

แต่เกมสำหรับวิทยากรไม่ควรถูกใส่เพียงเพื่อให้มีเสียงหัวเราะ ทุกกิจกรรมควรเหมาะกับจำนวนคน เวลา พื้นที่ และบรรยากาศของกลุ่ม รวมถึงมีจุดเชื่อมกลับเข้าสู่การเรียนรู้เมื่อกิจกรรมนั้นมีเป้าหมายด้านเนื้อหา

1. แนะนำตัวด้วย 3 คำ

ให้ผู้เรียนเลือก 3 คำที่บอกถึงตัวเอง เช่น บทบาท งานอดิเรก หรือสิ่งที่สนใจ แล้วแนะนำกับกลุ่ม เหมาะกับช่วงเปิดคลาสและกลุ่มที่ยังไม่รู้จักกัน

2. สิ่งที่เรามีเหมือนกัน

แบ่งกลุ่มย่อย 4–6 คน ให้ค้นหาสิ่งที่สมาชิกทุกคนมีเหมือนกันภายในเวลาที่กำหนด เช่น ประสบการณ์ ความสนใจ หรือพฤติกรรมในการทำงาน ช่วยให้เกิดบทสนทนาอย่างรวดเร็ว

3. คำถามเปิดใจเรื่องความคาดหวัง

ถามว่า “หนึ่งเรื่องที่อยากได้จากการอบรมวันนี้คืออะไร?” ให้แชร์เป็นคู่หรือเขียนลงกระดาษ วิทยากรจะได้ทั้งการละลายพฤติกรรมและข้อมูลความคาดหวังของผู้เรียน

4. จับคู่แลกเปลี่ยน 2 นาที

ให้ผู้เรียนจับคู่พูดคุยตามโจทย์สั้น ๆ 2 นาที แล้วสลับคู่ เหมาะกับกลุ่มที่ต้องการสร้างความคุ้นเคยและกระตุ้นพลังหลังช่วงนั่งฟัง

5. เล่าเรื่องจากภาพ

แสดงภาพหนึ่งภาพแล้วให้แต่ละกลุ่มตีความว่าเกิดอะไรขึ้น จากนั้นเปรียบเทียบคำตอบ เหมาะกับหัวข้อการสื่อสาร มุมมอง ความคิดสร้างสรรค์ และการตีความข้อมูล

คำถาม Debrief

“ทำไมแต่ละกลุ่มเห็นภาพเดียวกันแต่ตีความต่างกัน?” สามารถเชื่อมเข้าสู่เรื่องการสื่อสารและสมมติฐานได้ทันที

6. ต่อเรื่องคนละประโยค

คนแรกเริ่มเรื่องหนึ่งประโยค จากนั้นให้สมาชิกต่อเรื่องทีละคน กิจกรรมนี้ช่วยสร้างความสนุก ฝึกการฟัง และแสดงให้เห็นผลของการรับสารต่อเนื่อง

7. จริง 2 เรื่อง ไม่จริง 1 เรื่อง

ให้ผู้เรียนบอกข้อมูลเกี่ยวกับตัวเอง 3 ข้อ โดยมี 1 ข้อที่ไม่จริง แล้วให้เพื่อนทาย เหมาะกับกลุ่มเล็กถึงปานกลาง และใช้สร้างความคุ้นเคยก่อนเข้าสู่เนื้อหา

8. Brainstorm Challenge

กำหนดโจทย์และเวลา เช่น “ภายใน 2 นาที คิดวิธีลดข้อร้องเรียนลูกค้าให้ได้มากที่สุด” แล้วให้แต่ละกลุ่มเลือก 3 แนวคิดที่น่าสนใจที่สุดเพื่อแชร์

กิจกรรมนี้สามารถเชื่อมกับหัวข้อการคิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหา หรือการทำงานเป็นทีมได้

9. Case Challenge

ให้สถานการณ์สั้น ๆ แล้วให้กลุ่มเลือกวิธีตัดสินใจภายในเวลาจำกัด จากนั้นอธิบายเหตุผล เหมาะกับการฝึกวิเคราะห์และช่วยให้วิทยากรเห็นกรอบคิดของผู้เรียน

10. One Takeaway

ก่อนพักหรือก่อนจบช่วง ให้ผู้เรียนตอบว่า “หนึ่งเรื่องสำคัญที่สุดที่ได้จากช่วงนี้คืออะไร?” สามารถให้เขียน แชร์เป็นคู่ หรือสุ่มแชร์หน้าห้องได้

เป็นกิจกรรมที่ใช้เวลาน้อย แต่ช่วยให้ผู้เรียนทบทวนและทำให้วิทยากรเห็นว่าประเด็นใดถูกจดจำมากที่สุด

เลือกเกมและกิจกรรมละลายพฤติกรรมอย่างไร?

  1. ดูเป้าหมาย
    ต้องการให้รู้จักกัน เพิ่มพลัง ฝึกทักษะ หรือเชื่อมเข้าสู่เนื้อหา?
  2. ดูจำนวนคน
    กิจกรรมสำหรับ 10 คนอาจไม่เหมาะกับห้อง 100 คนโดยตรง
  3. ดูเวลา
    รวมเวลาอธิบาย ทำกิจกรรม แชร์ผล และ Debrief ให้ครบ
  4. ดูพื้นที่และอุปกรณ์
    อย่าเลือกกิจกรรมที่ต้องเคลื่อนที่มากหากพื้นที่ไม่รองรับ
  5. ดูความเหมาะสมของกลุ่ม
    หลีกเลี่ยงกิจกรรมที่ทำให้ผู้เรียนรู้สึกอับอาย ถูกบังคับเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว หรือไม่สบายใจ

Debrief หลังเกมอย่างไรให้เกิดการเรียนรู้?

หากเกมมีเป้าหมายด้านการเรียนรู้ ควรมีช่วงสรุปทุกครั้ง เพราะนี่คือจุดที่วิทยากรช่วยเปลี่ยนเหตุการณ์ในกิจกรรมให้เป็นแนวคิดที่นำไปใช้ต่อได้

  1. เกิดอะไรขึ้นระหว่างกิจกรรม?
  2. อะไรทำให้ผลลัพธ์ออกมาแบบนั้น?
  3. เราเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับตัวเองหรือทีม?
  4. เหตุการณ์นี้คล้ายกับงานจริงตรงไหน?
  5. ถ้าทำอีกครั้ง จะเปลี่ยนวิธีอะไร?
เกมสร้างพลังได้ แต่คำถามหลังเกมคือสิ่งที่ช่วยสร้างบทเรียน

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมการฝึกอบรม

ควรใช้กิจกรรมละลายพฤติกรรมช่วงไหน?

ใช้ได้ในช่วงเปิดคลาส หลังพัก หรือก่อนหัวข้อที่ต้องการเพิ่มพลัง โดยควรเลือกให้เหมาะกับจังหวะและกลุ่มผู้เรียน

ทุกเกมต้องเชื่อมกับเนื้อหาหรือไม่?

ไม่จำเป็นหากใช้เพียงเพื่อเพิ่มพลัง แต่ควรมีเหตุผลในการใช้และไม่กินเวลามากเกินไป ส่วนกิจกรรมเพื่อการเรียนรู้ควรเชื่อมกับวัตถุประสงค์อย่างชัดเจน

Debrief ควรถามอะไร?

ถามว่าเกิดอะไรขึ้น เรียนรู้อะไร ทำไมจึงเกิดผลแบบนั้น และสิ่งที่ได้เชื่อมกับงานจริงอย่างไร

Training Games

ใช้เกมอย่างมีเป้าหมาย เพื่อสร้างทั้งพลังและการเรียนรู้

วิทยากรที่ดีรู้ว่าเมื่อไรควรใช้กิจกรรม และเมื่อไรควรกลับเข้าสู่เนื้อหา สามารถฝึกการเลือกเกม การ Debrief และการออกแบบกิจกรรมเพิ่มเติมได้ใน หลักสูตร Train the Trainer ของ Sukitthaitalk

ไลน์ปรึกษาเรา โทรสอบถาม อีเมลส่งข้อความ ตารางเรียนดูวันเรียน

โทรสอบถาม

จันทร์–ศุกร์ 08.00–17.00 น.

098-938-6455
โทรออก